曾经游戏界最大的骗局,如今却被千万玩家追捧,这到底怎么回事?

浏览:633   发布时间: 08月18日

说到了游戏界的商业欺诈案,近年最令人印象深刻的无疑就是《赛博朋克2077》。但是,不知各位还记得曾经有一间独立工作室的游戏,成为了当年最大的骗局吗?没错,这款可以“载入史册”的游戏就是Hello Games的《无人深空》。

《无人深空》在当年可欺骗了不少玩家们,但是随着时间的推移,Hello Games也将《无人深空》从谷底救起,成为了历史上最为励志、也最成功的逆袭游戏。相信很多玩家在最近小X盒打折都入坑了这款游戏,可是各位真的都了解当年发生了什么事情吗?这次就让我来带玩家们一探《无人深空》事件的始末。

2008年,一位叫做Sean Murray的青年和他的朋友Duncan,成立了一间叫做Hello Games的工作室。Sean初是一位EA的开发人员,但因为工作过于重复感到无聊,所以决定成立一间工作室来制作属于自己的游戏。

为了团队可以用心制作,同时还能维持工作正常室运作,Sean甚至将自己的房子给卖了。当然老天不负有心人,工作室的第一款作品《Joe Danger》的推出让Hello Games获得了巨大的成功,不仅在各大媒体拿到了高分,还在2010年获得了最佳新工作室和最佳软件工作室的奖项。

之后的几年,Hello Games持续地开发了《Joe Danger2》和手游版,但评价都不如初作来得高。这时候Sean就想到了一个策划,他想要制作一款可以环游宇宙探索的游戏。于是就这样,加上Sean仅有四位开发人员,以想要做一款可以让玩家探索庞大宇宙的太空游戏为目标,开始执行这项计划。

2013年,在VGX颁奖典礼上,Hello Games首次发布了《无人深空》的预告片。这个预告片让玩家们都热血沸腾,谁都想不到一个独立工作室竟然可以做出那么庞大的游戏,不仅仅有着独特的美术风格,还可以从陆地玩到外太空,更是可以和朋友穿梭无数的星球去慢慢的探索,甚至有着1800京的星球可以让玩家们探索。一款这辈子都探索不完的游戏,怎么可能不让玩家们期待呢?

虽然游戏在2016年才会推出,但是随着预告片的推出,游戏界中都堆满了《无人深空》的讨论声,媒体纷纷报道起了这款游戏的新闻,排着队安排访问制作人Sean。每当采访者问到了一些游戏问题,Sean都几乎说做得到。能不能降落在任何的星球?可以;能不能在游戏中遇到朋友?没问题;动物会不会互相厮杀?会。

种种的资讯渐渐浮现出来,玩家们也对这款游戏更加的期待,媒体开始大做文章将这款游戏捧上了天。可是在2013年的圣诞节,一场大雨差点埋没了英国的吉尔福德市,而Hello Games的工作室也在那里。虽然很多文件都已经湿透,但所幸《无人深空》的数据并没有丢失。Hello Games便立即重整旗鼓,再次动工。

但是随着讨论声越来越激烈,Hello Games工作室也渐渐开始出现越来越多无形的压力。《无人深空》预告片出来之后,其热烈的讨论声引起了索尼的注意,索尼便找到了Hello Games,并表示愿意担任他们的发行商,帮助他们宣传。Hello Games,当然也接受了这项协议,可是这也就代表了Hello Games没有任何的退路。

而这时的Hello Games只有15个人,庞大的工作量让他们心有余而力不足。因此,他们只能没日没夜的赶工,甚至周末都还得忙到半夜。就这样时间一天一天的过去,离发售日越来越近,讨论声也愈加热烈。游戏还没有正式发布,一些论坛就已经自行开贴讨论,甚至仅在北美地区首个星期的预售量已经达到了十七万份。

可是在2016年6月游戏即将发售之时,Kotuku的一位编辑爆料了《无人深空》将会延期,这让许多玩家都坐不住了,纷纷轰炸了该编辑表示不可能,甚至还给他发了死亡威胁。但不久之后,官方也正式宣布发售将会延迟两个月,虽然这让所有玩家都傻了眼,但大家依旧表示谅解。

一波未平一波又起,在延期不久之后,eBay突然出现了《无人深空》的测试版光碟,这让所有玩家都感到错愕,但其实是零售商自己偷跑卖给了玩家。而这一张游戏光碟最终在eBay上以1250美金成功卖给了一位玩家,这位玩家拿到之后便立马在网上开了直播,并且表示游戏中有着不少的问题,但由于玩家们都过于期待,所以他们相信Hello Games可以很快完善作品。

在此之后,又有一个零售商将测试版光碟卖给了玩家,他同样也是在网络上制作视频和直播。而多次的泄露也引起了索尼的注意,便开始大幅度以违反版权的理由下架偷跑视频。但是玩家们几乎都已经看到了游戏的成品,虽然画质不错,但是游戏内容比较单调,而且还有不少的BUG。论坛上玩家们开始担心起来会不会翻车,而事实上也的确翻车了。

2016年8月,游戏终于上市,玩家们都非常期待。但是游戏存在着很多很多的BUG,Hello Games曾在访问中说的内容,游戏中几乎都没有涉及到,没有太空站、没有建筑物、没有所谓的互动,更没有多人模式。不仅如此,游戏的优化也极为糟糕,BUG随处可见,游戏也经常崩溃,帧数低到可怕,简单来说就是游戏根本就还没有做好。

谁都想不到,一款卖了60美金,发行前让玩家们备受期待,首日销量超百万的游戏,竟然是一个半成品。更可恶的是,Sean明明在访问中说过会有多人模式,但随着日子接近,他却突然改口,变成了“《无人深空》是单人游戏,但你可以在游戏中遇到朋友,可是游戏有着1800京的星球,所以见面的机会非常之小”。

很快,这一番言论就遭到了玩家们打脸。有两位玩家在网上开直播,彼此去到了同一个星球、同一个地表,但是就是看不到彼此,这也坐实了《无人深空》根本就是一款单人游戏,Sean也直接遭到了玩家们一轮轰炸。有趣的是,他第一时间并不是向玩家们道歉,而是在推特表示发售了第一天,有人竟然想尽办法要找到彼此,完全超出他的想象。

原本以为是一款多人游戏,结果买来的却是一款单人游戏,而且游戏的内容也是极度的无聊。就只能降落、找物资、修理飞船,做好准备前往另一个星球,如此往复。因为1800京的星球玩家们永远都不可能走的完,你只能一直重复这样的动作,直到你不想玩了。

没有所谓的建筑、坐骑、战斗等元素,《无人深空》在发售第二个月瞬间流失81%的玩家,发售的第二个月,在线人数甚至十月连1000玩家都没有达到。《无人深空》也在这段时间遭到了玩家们的谩骂,甚至有人列出了长长的《无人深空》没有做到的事项。

在Steam上,《无人深空》从玩家最期待的游戏,成为了最多差评的游戏之一。在二手市场上,《无人深空》更是沦落到了1美金都没人买的惨状,甚至一些更极端的玩家选择提告Hello Games商业诈骗。

但事实上真的是这样吗?其实Hello Games自己也意识到游戏并不完整,他们曾要求索尼可不可以延期大约半年到一年的时间,让他们继续做好。但是由于玩家们实在是过于期待,索尼便撤回了请求,并且只给了他们6个星期的时间来完善游戏。

一间只有15个人的工作室,要完成这么大的工作量,但只有短短六个星期的时间,怎么可能来得及?所以Hello Games也做了最坏的打算,没日没夜尽可能地完善作品,6个星期之后被迫发行游戏,造成了后来的结果也是意料之中。

可是Hello Games在舆论的压力之下并没有选择出来道歉,反而是神隐了3个月,甚至媒体、玩家跑到Hello Games工作室也已经空无一人。这时候又再一次出现了Hello Games捐款跑路的说法。因为预购期间Hello Games可以说是已经赚的盆满钵满,甚至索尼也没有出面帮他们做任何的辩解。

现实往往都是残酷的,虽然Hello Games有着宏大的目标,但仅凭十五个人的努力,成功的机会真的非常渺茫。加上索尼和媒体的大肆宣传,也让Hello Games压力越来越大,导致他们在发售日当天瞬间爆炸。因此这时的他们只有两种选择,要么把自己挖的坑全部补完,要么就放弃挣扎。

而他们也选择了前者,在《无人深空》发行的不久之后,Hello Games也推特表示会尽快修复好那些问题,并且选择与网络世界隔绝,神隐了将近三个月。他们无视了舆论压力、无视了玩家们的谩骂,就只是为了一个目的:做到曾经答应玩家们的事。

三个月之后,《无人深空》的第一个更新登场,建筑系统、种植系统、全新的内容、修复了各种BUG。之后仅过了四个月时间,第二个更新紧随其后,新载具、新飞机、新的商店交易。又过了几个月的时间,第三个更新推出了新的故事、新的世界、更多的新内容。

就这样一直到现在,从1.0到3.5的版本更新,《无人深空》的风评渐渐好转,曾经答应玩家的多人模式也终于实现。有关《无人深空》各个论坛贴吧也重新热闹起来,越来越多玩家开始讨论这款游戏。Xbox版本,甚至是VR版本都陆续推出。

不知道什么时候开始,Hello Games不知不觉地将曾经挖的坑一一补上。游戏从负评变成了好评,也慢慢变成了二2013年VGX上的那个样子。Hello Games是用了整整七年的时间来证明了自己,他们没有在游戏中添加任何的微交易,也没有推出收费DLC,而是用免费更新弥补玩家。一切的一切都不是为了利益而做,而是为了曾经这个小团队的梦想,为了热忱而不放弃的继续做下去。

2020年,他们获得了“Best Of Going Game”的奖项,这个成功Hello Games等了太久,独立游戏工作室选择开发大项目真的不是那么容易,但更不容易的是他们不轻易放弃的那颗心。《无人深空》如今成为了一款有有着史以来最大宇宙的游戏,也成为了游戏行业最大的逆袭案例。

如今很多游戏市场上充斥着许多雷声大、雨点小的游戏。很多时候作品大翻车,就是因为过度的宣传和给予玩家们过多的保证,结果实体反而达不到玩家们的期待,最终被玩家们骂的狗血淋头。所以,各位玩家们,千万不要太过于期待任何的游戏预告片,因为期待越高,失望可能会越大哦。

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